প্রযুক্তি
অনলাইন গেমিং বিল, ২০২৫ এর প্রচার ও নিয়ন্ত্রণ
মধ্যবিত্ত ও যুবসমাজকে রক্ষা করা; ই-স্পোর্টস, অনলাইন সামাজিক গেম প্রচার করা
পোস্টের তারিখ: ২১ আগস্ট ২০২৫ বিকাল ৫:২৩
ভূমিকা
২১ শে আগস্ট ২০২৫ তারিখে সংসদে পাস হওয়া অনলাইন গেমিং প্রমোশন অ্যান্ড রেগুলেশন বিল, ২০২৫ , অনলাইন অর্থের গেমের হুমকি থেকে নাগরিকদের রক্ষা করার পাশাপাশি অন্যান্য ধরণের অনলাইন গেমের প্রচার ও নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি যুগান্তকারী পদক্ষেপ। এই আইনটি দ্রুত সম্পদের বিভ্রান্তিকর প্রতিশ্রুতিতে সমৃদ্ধ লুণ্ঠনকারী গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির দ্বারা সৃষ্ট আসক্তি, আর্থিক ধ্বংস এবং সামাজিক দুর্দশা রোধ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। এটি ডিজিটাল অর্থনীতিকে নিরাপদ এবং গঠনমূলক প্রবৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করার সাথে সাথে পরিবারগুলিকে সুরক্ষিত করার জন্য সরকারের সংকল্পকে প্রতিফলিত করে।
এই সমস্যার গুরুত্ব বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত। বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা তাদের আন্তর্জাতিক রোগের শ্রেণীবিভাগে গেমিং ডিসঅর্ডারকে একটি স্বাস্থ্যগত অবস্থা হিসেবে শ্রেণীবদ্ধ করেছে, এটিকে নিয়ন্ত্রণ হারানো, অন্যান্য দৈনন্দিন কাজকর্মে অবহেলা করা এবং ক্ষতিকারক পরিণতি সত্ত্বেও অবিচল থাকার মাধ্যমে চিহ্নিত খেলার একটি ধরণ হিসেবে বর্ণনা করেছে। এটি ভারতেও কেন সিদ্ধান্তমূলক পদক্ষেপ নেওয়া প্রয়োজন তা তুলে ধরে।
অনলাইন অর্থের বিনিময়ে গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি ব্যাপক ক্ষতির কারণ হয়েছে। পরিবারগুলি তাদের সঞ্চয় হারিয়েছে। তরুণরা আসক্তিতে জড়িয়ে পড়েছে। কিছু হৃদয়বিদারক ক্ষেত্রে, এই গেমগুলির সাথে যুক্ত আর্থিক সংকট এমনকি আত্মহত্যার দিকে পরিচালিত করেছে। সরকার এই বিপদগুলি স্বীকার করেছে এবং কঠোর আইন প্রণয়নের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছে।
একই সাথে, বিলটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে। এটি অনলাইন গেমিং সেক্টরকে ডিজিটাল এবং সৃজনশীল অর্থনীতির সবচেয়ে গতিশীল অংশগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্বীকৃতি দেয়, যেখানে উদ্ভাবন, জ্ঞানীয় উন্নয়ন, কর্মসংস্থান সৃষ্টি, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতার জন্য উল্লেখযোগ্য সুযোগ রয়েছে। এটি ই-স্পোর্টসকে উৎসাহিত করে, যা সংগঠিত প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেম, এবং নিরাপদ অনলাইন সামাজিক এবং শিক্ষামূলক গেমগুলিকে উৎসাহিত করে। এটি স্পষ্টভাবে গঠনমূলক ডিজিটাল বিনোদনকে বাজি, জুয়া এবং ফ্যান্টাসি অর্থের গেম থেকে আলাদা করে যা লাভের মিথ্যা প্রতিশ্রুতি দিয়ে ব্যবহারকারীদের শোষণ করে।
এর মাধ্যমে, বিলটি নিশ্চিত করে যে ভারত ডিজিটাল উদ্ভাবনের সুবিধাগুলি গ্রহণ করতে পারে এবং একই সাথে তার জনগণকে অনলাইন গেমিংয়ের অন্ধকার দিক থেকে রক্ষা করতে পারে।
অনলাইন গেমিং সেক্টর বোঝা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে অনলাইন গেমিং সেক্টর দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে এবং এখন ডিজিটাল অর্থনীতির একটি প্রধান উপাদান হিসেবে দাঁড়িয়েছে। এটি বিস্তৃতভাবে তিনটি স্বতন্ত্র বিভাগে বিভক্ত, যার প্রতিটির নিজস্ব বৈশিষ্ট্য এবং সমাজের উপর প্রভাব রয়েছে।
-
ই-স্পোর্টস: এটি প্রতিযোগিতামূলক ডিজিটাল খেলাগুলিকে বোঝায় যেখানে দল বা ব্যক্তিরা সংগঠিত টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করে। ই-স্পোর্টসে সাফল্যের জন্য কৌশল, সমন্বয় এবং উন্নত সিদ্ধান্ত গ্রহণের দক্ষতা প্রয়োজন।
-
অনলাইন সামাজিক গেমস: এগুলি হল নৈমিত্তিক গেম যা দৈনন্দিন বিনোদনের অংশ। এগুলি মূলত দক্ষতা-ভিত্তিক এবং বিনোদন, শেখা বা সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার জন্য তৈরি। এই ধরনের গেমগুলিকে সাধারণত নিরাপদ বলে মনে করা হয় এবং নেতিবাচক সামাজিক পরিণতি ঘটায় না।
-
অনলাইন মানি গেমস: এই বিভাগে এমন গেমস অন্তর্ভুক্ত যেখানে আর্থিক ঝুঁকি জড়িত, তা সুযোগ, দক্ষতা, অথবা উভয়ের সংমিশ্রণের উপর ভিত্তি করে হোক। আসক্তি, আর্থিক ক্ষতি, অর্থ পাচার, এমনকি ভারী আর্থিক ক্ষতির সাথে যুক্ত আত্মহত্যার ঘটনার রিপোর্টের কারণে এই প্ল্যাটফর্মগুলি গুরুতর উদ্বেগ প্রকাশ করেছে।
বিলটি কেন প্রয়োজন ছিল
অনলাইন মানি গেমের দ্রুত প্রসার ব্যক্তি, পরিবার এবং জাতির জন্য গুরুতর ঝুঁকি তৈরি করেছে। ডিজিটাল প্রযুক্তি অনেক সুবিধা বয়ে এনেছে, তবে এই গেমগুলি আইনের ফাঁকফোকরগুলিকে কাজে লাগিয়ে গভীর সামাজিক ক্ষতি করেছে। রাজ্যসভায় বক্তব্য রাখতে গিয়ে কেন্দ্রীয় ইলেকট্রনিক্স এবং তথ্য প্রযুক্তি মন্ত্রী শ্রী অশ্বিনী বৈষ্ণব বলেন যে, একটি অনুমান অনুসারে, ৪৫ কোটি মানুষ অনলাইন মানি গেমের দ্বারা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত এবং এর কারণে ২০,০০০ কোটি টাকারও বেশি ক্ষতির সম্মুখীন হয়েছেন। সরকার এই ফাঁকগুলি পূরণ করতে এবং নাগরিকদের সুরক্ষার জন্য পদক্ষেপ নিয়েছে।
একই সাথে অনলাইন গেমিং সেক্টর ডিজিটাল এবং সৃজনশীল অর্থনীতির সবচেয়ে গতিশীল এবং দ্রুত বর্ধনশীল অংশগুলির মধ্যে একটি। ভারত দ্রুত বিকাশমান ক্ষমতা সহ একটি প্রধান গেম তৈরির কেন্দ্র হিসাবে আবির্ভূত হচ্ছে। এই সেক্টরটি উদ্ভাবন, কর্মসংস্থান সৃষ্টি এবং বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতার জন্য প্রচুর সুযোগ প্রদান করে। তবে, সুসংগত এবং সক্রিয় আইনি কাঠামোর অভাব রয়েছে যা এই সেক্টরের কাঠামোগত বৃদ্ধিকে উৎসাহিত করতে পারে এবং দায়িত্বশীল গেমিং অনুশীলনগুলিকে বিকশিত হতে দেয়। তাই এই সেক্টরের জন্য জরুরি নীতিগত হস্তক্ষেপ প্রয়োজন ছিল।
তাছাড়া, অনেক গেমিং প্ল্যাটফর্ম অফশোর এখতিয়ার থেকে পরিচালিত হয়। এই প্ল্যাটফর্মগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার ফলে বহির্-আঞ্চলিক এখতিয়ার এবং আন্তঃরাজ্য অসঙ্গতির ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ তৈরি হয়। তাই ইলেকট্রনিক্স ও তথ্য প্রযুক্তি মন্ত্রকের পক্ষে ব্যবসায়িক বিধি বরাদ্দের ক্ষেত্রে এই খাতের উপর আইন প্রণয়ন করা সমীচীন ছিল।
মূল কারণগুলি হল:
-
আসক্তি এবং আর্থিক ধ্বংস : অনলাইন অর্থের গেমগুলি বাধ্যতামূলক খেলাধুলাকে উৎসাহিত করে। অনেক খেলোয়াড় দ্রুত লাভের মোহে তাদের সমস্ত সঞ্চয় হারায়। পরিবারগুলিকে ঋণ এবং দুর্দশার মধ্যে ঠেলে দেওয়া হয়েছে।
-
মানসিক স্বাস্থ্য এবং আত্মহত্যা : ভারী আর্থিক ক্ষতির চাপ হতাশা এমনকি আত্মহত্যার ঘটনাও ডেকে আনে। বিলটি এই শোষণমূলক প্ল্যাটফর্মগুলিকে নিষিদ্ধ করে এই ধরনের ট্র্যাজেডি প্রতিরোধ করার চেষ্টা করে।
-
জালিয়াতি এবং মানি লন্ডারিং ; অবৈধ কার্যকলাপের জন্য বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মের অপব্যবহার করা হয়েছে। মানি লন্ডারিং, যার অর্থ অবৈধ আয়ের উৎস লুকানোর জন্য আইনি মাধ্যমে স্থানান্তর করা, একটি প্রধান উদ্বেগের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।
-
জাতীয় নিরাপত্তার জন্য হুমকি : তদন্তে দেখা গেছে যে কিছু গেমিং প্ল্যাটফর্ম সন্ত্রাসবাদে অর্থায়ন এবং অবৈধ বার্তা প্রেরণের জন্য ব্যবহৃত হচ্ছে, যা দেশের নিরাপত্তার জন্য হুমকিস্বরূপ।
-
আইনি ফাঁকফোকর বন্ধ করা : জুয়া এবং বাজি ধরা ইতিমধ্যেই ভারতীয় আইন, যেমন ভারতীয় ন্যায় সংহিতা, ২০২৩ এবং বিভিন্ন রাজ্য আইন দ্বারা সীমাবদ্ধ। কিন্তু অনলাইন ডোমেইন মূলত অনিয়ন্ত্রিত ছিল। বিলটি নিশ্চিত করে যে ভৌত এবং ডিজিটাল উভয় ক্ষেত্রেই একই মান প্রযোজ্য।
-
স্বাস্থ্যকর বিকল্পগুলিকে উৎসাহিত করা : বিলটি ইতিবাচক ডিজিটাল সম্পৃক্ততার জন্যও স্থান করে দেয়। ই-স্পোর্টসকে একটি বৈধ খেলা হিসেবে প্রচার করা হবে, অন্যদিকে দক্ষতা এবং সাংস্কৃতিক মূল্যবোধ তৈরি করে এমন সামাজিক ও শিক্ষামূলক গেমগুলিকে সরকারি সহায়তা প্রদান করা হবে।
বিলের মূল বিধানসমূহ
এই বিলটি নিরাপদ ডিজিটাল বিনোদনের প্রচারের জন্য একটি বিস্তৃত কাঠামো তৈরি করে এবং একই সাথে অনলাইন অর্থের গেমের সাথে সম্পর্কিত ক্ষতিকারক অনুশীলনগুলিকে নিষিদ্ধ করে। এর প্রধান বিধানগুলি নিম্নরূপ:
প্রযোজ্যতা
এই আইনটি সমগ্র ভারতে প্রযোজ্য হবে এবং ভারতের ভূখণ্ডের মধ্যে প্রদত্ত অথবা ভারতের ভূখণ্ডের বাইরে থেকে পরিচালিত অনলাইন মানি গেমিং পরিষেবার ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য হবে।
ই-স্পোর্টসের প্রচার এবং স্বীকৃতি
ভারতে ই-স্পোর্টস একটি বৈধ প্রতিযোগিতামূলক খেলা হিসেবে স্বীকৃতি পেয়েছে। যুব বিষয়ক ও ক্রীড়া মন্ত্রণালয় টুর্নামেন্টের জন্য নির্দেশিকা এবং মান প্রস্তুত করবে। এই খাতকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য প্রশিক্ষণ একাডেমি, গবেষণা কেন্দ্র এবং প্রযুক্তি প্ল্যাটফর্ম স্থাপন করা হবে। বিস্তৃত ক্রীড়া নীতিতে ই-স্পোর্টসকে একীভূত করার জন্য প্রণোদনামূলক প্রকল্প এবং সচেতনতামূলক কর্মসূচিও চালু করা হবে।
সামাজিক ও শিক্ষামূলক খেলাধুলার প্রচার
কেন্দ্রীয় সরকারকে নিরাপদ এবং বয়স-উপযুক্ত সামাজিক গেমগুলিকে স্বীকৃতি এবং নিবন্ধনের ক্ষমতা দেওয়া হয়েছে। এই গেমগুলি শিক্ষা, সংস্কৃতি বা দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করতে পারে। এই ধরণের সামগ্রী বিতরণের জন্য নিবেদিতপ্রাণ প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা হবে। সচেতনতামূলক প্রচারণা ডিজিটাল সাক্ষরতা তৈরি এবং স্বাস্থ্যকর বিনোদনকে উৎসাহিত করার ক্ষেত্রে এই গেমগুলির ইতিবাচক ভূমিকা তুলে ধরবে।
ক্ষতিকারক অনলাইন অর্থোপার্জনকারী গেম নিষিদ্ধকরণ
বিলটিতে অনলাইনে অর্থের গেমের উপর সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞা আরোপ করা হয়েছে। এটি সুযোগের গেম, দক্ষতার গেম এবং উভয়কে একত্রিত করে এমন গেমের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। এই ধরনের গেমের বিজ্ঞাপন এবং প্রচার কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। এই প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে সম্পর্কিত আর্থিক লেনদেন ব্যাংক বা পেমেন্ট সিস্টেম দ্বারা প্রক্রিয়া করা যাবে না। তথ্য প্রযুক্তি আইন, 2000 এর অধীনে কর্তৃপক্ষকে বেআইনি প্ল্যাটফর্মগুলিতে অ্যাক্সেস ব্লক করার ক্ষমতাও দেওয়া হবে।
একটি অনলাইন গেমিং কর্তৃপক্ষ প্রতিষ্ঠা
একটি জাতীয় স্তরের নিয়ন্ত্রক কর্তৃপক্ষ প্রতিষ্ঠা করা হবে, অথবা তত্ত্বাবধানের জন্য বিদ্যমান একটি কর্তৃপক্ষকে মনোনীত করা যেতে পারে। এর কার্যাবলীর মধ্যে থাকবে অনলাইন গেমগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করা এবং নিবন্ধন করা, কোনও গেম অর্থের খেলা হিসেবে যোগ্য কিনা তা নির্ধারণ করা এবং জনসাধারণের অভিযোগের সমাধান করা। কর্তৃপক্ষ সম্মতি নিশ্চিত করার জন্য নির্দেশিকা, অনুশীলনের কোড এবং নির্দেশনা জারি করবে।
অপরাধ এবং দণ্ড
কঠোর শাস্তি চালু করা হয়েছে। অনলাইনে অর্থের গেম অফার করলে বা সহজলভ্য করলে তিন বছর পর্যন্ত কারাদণ্ড এবং এক কোটি টাকা পর্যন্ত জরিমানা হতে পারে। এই গেমগুলির সাথে যুক্ত আর্থিক লেনদেনের জন্যও একই রকম শাস্তির বিধান রয়েছে। এই ধরণের গেমের বিজ্ঞাপন দিলে দুই বছর পর্যন্ত জেল এবং পঞ্চাশ লক্ষ টাকা পর্যন্ত জরিমানা হতে পারে।
বারবার অপরাধ করলে কঠোর শাস্তির সম্মুখীন হতে হবে, যার মধ্যে পাঁচ বছর পর্যন্ত কারাদণ্ড এবং দুই কোটি টাকা পর্যন্ত জরিমানা অন্তর্ভুক্ত। মূল ধারার অধীনে অপরাধগুলি আমলযোগ্য এবং জামিন অযোগ্য হবে, যার অর্থ পুলিশ ওয়ারেন্ট ছাড়াই গ্রেপ্তার করতে পারে এবং জামিন কোনও অধিকার নয়।
কর্পোরেট এবং প্রাতিষ্ঠানিক দায়বদ্ধতা
কোম্পানি এবং তাদের কর্মকর্তাদের অপরাধের জন্য দায়ী করা হবে। তবে, স্বাধীন পরিচালক এবং অ-নির্বাহী পরিচালক, যারা দৈনন্দিন সিদ্ধান্তের সাথে জড়িত নন, তারা যদি যথাযথ পরিশ্রমের সাথে কাজ করেছেন তা দেখাতে পারেন তবে তাদের শাস্তি দেওয়া হবে না।
তদন্ত এবং প্রয়োগের ক্ষমতা
কেন্দ্রীয় সরকার অপরাধের সাথে সম্পর্কিত ডিজিটাল এবং ভৌত উভয় সম্পত্তি তদন্ত, তল্লাশি এবং জব্দ করার জন্য অফিসারদের ক্ষমতা প্রদান করতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে, অফিসারদের ওয়ারেন্ট ছাড়াই প্রাঙ্গণে প্রবেশ এবং গ্রেপ্তার করার ক্ষমতা থাকবে। তদন্ত ভারতীয় নাগরিক সুরক্ষা সংহিতা, ২০২৩ এর বিধান অনুসরণ করবে, যা ভারতে ফৌজদারি কার্যবিধি নিয়ন্ত্রণ করে।
নিয়ম-প্রণয়নের ক্ষমতা
ই-স্পোর্টস এবং সোশ্যাল গেমের প্রচার, অনলাইন গেমের স্বীকৃতি এবং নিবন্ধন এবং অনলাইন গেমিং কর্তৃপক্ষের কার্যকারিতার জন্য নিয়ম প্রণয়নের ক্ষমতা কেন্দ্রীয় সরকারের থাকবে। এটি এই আইনের অধীনে প্রয়োজনীয় অন্য যেকোনো বিষয়েও নিয়ম তৈরি করতে পারে।
বিল কীভাবে সমাজকে উপকৃত করে
অনলাইন গেমিং প্রমোশন অ্যান্ড রেগুলেশন বিল, ২০২৫ সমাজ ও অর্থনীতির জন্য ব্যাপক সুবিধা প্রদান করবে বলে আশা করা হচ্ছে। এর প্রধান ইতিবাচক প্রভাবগুলি হল:
-
সৃজনশীল অর্থনীতির বিকাশ: বিলটি ডিজিটাল সৃজনশীলতার কেন্দ্র হিসেবে ভারতের অবস্থানকে সমর্থন করে। ই-স্পোর্টস এবং নিরাপদ অনলাইন গেমগুলিকে উৎসাহিত করার মাধ্যমে, এটি রপ্তানির সুযোগ প্রসারিত করবে, নতুন কর্মসংস্থান তৈরি করবে এবং গেমিং সেক্টরে উদ্ভাবনকে উৎসাহিত করবে। এটি বিশ্বব্যাপী ডিজিটাল অর্থনীতিতে ভারতের ভূমিকাকে শক্তিশালী করবে।
-
যুবসমাজের ক্ষমতায়ন: তরুণরা নিরাপদ এবং গঠনমূলক কার্যকলাপে অংশগ্রহণের জন্য নতুন সুযোগ পাবে। ই-স্পোর্টস এবং দক্ষতা-ভিত্তিক ডিজিটাল গেম তাদের আত্মবিশ্বাস, শৃঙ্খলা এবং দলবদ্ধতা তৈরিতে সহায়তা করবে। এই সুযোগগুলি প্রতিভাবান খেলোয়াড়দের জন্য ক্যারিয়ারের পথও খুলে দেবে।
-
একটি নিরাপদ ডিজিটাল পরিবেশ: পরিবারগুলি লুণ্ঠনমূলক অর্থের গেমিং অনুশীলন থেকে সুরক্ষিত থাকবে। এই প্ল্যাটফর্মগুলি প্রায়শই ব্যবহারকারীদের সহজ আর্থিক লাভের মিথ্যা প্রতিশ্রুতি দিয়ে প্রলুব্ধ করে, যা আসক্তি এবং দুর্দশার দিকে পরিচালিত করে। এই ধরনের হুমকি দূর করে, বিলটি একটি স্বাস্থ্যকর এবং নিরাপদ ডিজিটাল স্থান তৈরি করে।
-
বৈশ্বিক নেতৃত্বকে শক্তিশালী করা: দায়িত্বশীল গেমিং এবং ডিজিটাল নীতিতে ভারত বিশ্বব্যাপী নেতা হিসেবে আবির্ভূত হবে। বিলটি দেখায় যে কীভাবে একটি জাতি সামাজিক সুরক্ষার সাথে উদ্ভাবনের ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে। এটি ভারতকে অন্যান্য দেশগুলির জন্য একটি মডেল হিসেবে তুলে ধরে যারা অনলাইন মানি গেম থেকে একই রকম চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে।
অনলাইন গেমিংয়ের ঝুঁকি মোকাবেলায় অন্যান্য উল্লেখযোগ্য উদ্যোগ
অনলাইন গেমিংয়ের বিপদ থেকে নাগরিকদের রক্ষা করার জন্য সরকার বেশ কিছু ব্যবস্থা চালু করেছে। এর মধ্যে রয়েছে আসক্তি, আর্থিক জালিয়াতি, অর্থ পাচার এবং সাইবার অপরাধ।
মূল পদক্ষেপগুলি নিম্নরূপ:
তথ্য প্রযুক্তি আইন, ২০০০ এবং সম্পর্কিত বিধিমালা
-
২০২৩ সালের এপ্রিলে সংশোধিত আইটি (ইন্টারমিডিয়ারি গাইডলাইনস এবং ডিজিটাল মিডিয়া এথিক্স কোড) রুলস, ২০২১ অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্মের জন্য নিয়ম নির্ধারণ করে।
-
অনলাইন গেমিং মধ্যস্থতাকারীদের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে তাদের নেটওয়ার্কে বেআইনি বা অবৈধ সামগ্রী শেয়ার করা হচ্ছে না।
-
অর্থের গেম সরবরাহকারী মধ্যস্থতাকারীদের স্ব-নিয়ন্ত্রক সংস্থা (SRBs)-এর সাথে নিবন্ধন করতে হবে , যারা যাচাই করে যে কোনও গেম অনুমোদিত কিনা।
-
তথ্যপ্রযুক্তি আইনের ৬৯এ ধারা সরকারকে অবৈধ ওয়েবসাইট বা লিঙ্কগুলিতে অ্যাক্সেস ব্লক করার ক্ষমতা দেয়।
-
২০২২ থেকে ২০২৫ সালের জুনের মধ্যে, ১,৫২৪টি বাজি এবং জুয়ার ওয়েবসাইট এবং মোবাইল অ্যাপ ব্লক করা হয়েছে।
ভারতীয় বিচার কোড, ২০২৩
-
ধারা ১১১ বেআইনি অর্থনৈতিক কার্যকলাপ এবং সাইবার অপরাধের শাস্তি দেয়।
-
ধারা ১১২ অননুমোদিত বাজি এবং জুয়ার জন্য শাস্তির বিধান রাখে। অপরাধীদের জরিমানা সহ কমপক্ষে এক বছরের কারাদণ্ড , যা সাত বছর পর্যন্ত বর্ধিত হতে পারে ।
সমন্বিত পণ্য ও পরিষেবা কর আইন, ২০১৭ (আইজিএসটি আইন)
-
অবৈধ এবং অফশোর গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি IGST আইনের অধীনে নিয়ন্ত্রিত হয়।
-
অনলাইন মানি গেমিং সরবরাহকারীদের সরলীকৃত নিবন্ধন প্রকল্পের অধীনে নিবন্ধন করতে হবে ।
-
জিএসটি ইন্টেলিজেন্সের মহাপরিচালক মধ্যস্থতাকারীদের অনিবন্ধিত বা অ-সম্মতিমূলক গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলিতে অ্যাক্সেস ব্লক করার নির্দেশ দেওয়ার জন্য অনুমোদিত।
-
এটি নিশ্চিত করে যে ডিজিটাল সত্তাগুলি ভৌত ব্যবসার মতো একই কর নিয়ম অনুসরণ করে।
ভোক্তা সুরক্ষা আইন, ২০১৯
-
বিভ্রান্তিকর এবং সারোগেট বিজ্ঞাপন নিষিদ্ধ করে।
-
কেন্দ্রীয় গ্রাহক সুরক্ষা কর্তৃপক্ষের (CCPA) অপরাধীদের তদন্ত, শাস্তি এবং ফৌজদারি ব্যবস্থা নেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে।
-
সেলিব্রিটি এবং প্রভাবশালীদের বেটিং প্ল্যাটফর্মগুলিকে সমর্থন করা থেকে বিরত রাখতে CCPA পরামর্শ জারি করেছে।
মন্ত্রণালয় কর্তৃক পরামর্শ
-
তথ্য ও সম্প্রচার মন্ত্রণালয় (MIB) ২০২২ , ২০২৩ এবং ২০২৪ সালে মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম, বিজ্ঞাপনদাতা এবং প্রভাবশালীদের জন্য পরামর্শ জারি করেছিল।
-
এই পরামর্শগুলিতে বিভ্রান্তিকর অনলাইন বাজির বিজ্ঞাপন প্রকাশ বা প্রচারের বিরুদ্ধে সতর্ক করা হয়েছে।
-
শিশুদের নিরাপদ গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে অভিভাবক এবং শিক্ষকদের জন্য শিক্ষা মন্ত্রণালয় নির্দেশিকা জারি করেছে।
সাইবার অপরাধের প্রতিবেদন
-
নাগরিকরা জাতীয় সাইবার ক্রাইম রিপোর্টিং পোর্টালে (cybercrime.gov.in) সাইবার অপরাধের রিপোর্ট করতে পারেন।
-
অভিযোগগুলি রাজ্য বা কেন্দ্রশাসিত অঞ্চলের আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলিতে পাঠানো হয়।
-
আর্থিক জালিয়াতির জন্য পোর্টালটিতে একটি পৃথক বিভাগ রয়েছে ।
-
অনলাইন জালিয়াতি এবং জালিয়াতির দ্রুত রিপোর্ট করার জন্য একটি টোল-ফ্রি হেল্পলাইন, 1930 , উপলব্ধ।
উপসংহার
অনলাইন গেমিং বিল, ২০২৫ ভারতের ডিজিটাল যাত্রায় একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ। এটি অনিয়ন্ত্রিত অর্থের গেমিংয়ের বিপদগুলি স্বীকার করে এবং নাগরিকদের সুরক্ষার জন্য দৃঢ় সুরক্ষা ব্যবস্থা গ্রহণ করে। একই সাথে, এটি ই-স্পোর্টস এবং শিক্ষামূলক গেমগুলির জন্য স্থান তৈরি করে যা দক্ষতা এবং সৃজনশীলতাকে লালন করে। উদ্ভাবনের সাথে দায়িত্বের ভারসাম্য বজায় রেখে, বিলটি একটি নিরাপদ এবং স্বাস্থ্যকর ডিজিটাল ভবিষ্যতের জন্য সুর তৈরি করে। এটি এমন একটি জাতি হিসাবে ভারতের অবস্থানকে শক্তিশালী করে যা বিশ্বব্যাপী ডিজিটাল নীতি গঠনে নেতৃত্ব দিতে পারে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, এটি নিশ্চিত করে যে প্রযুক্তি সমাজের ক্ষতি করার পরিবর্তে সমাজের সেবা করে।
তথ্যসূত্র:
ইলেকট্রনিক্স এবং তথ্যপ্রযুক্তি মন্ত্রণালয়:
-
https://sansad.in/getFile/annex/268/AU1498_JmBThA.pdf?source=pqars
-
https://x.com/GoI_MeitY/status/1958137761505968307
-
https://x.com/GoI_MeitY/status/1958144766635377086
WHO:
পিডিএফ দেখতে এখানে ক্লিক করুন






